Caso · 2017 · 2019
WindowSight
Arte en streaming para la pantalla más grande de la casa.
WindowSight lleva obras de arte y fotografía a los televisores. Diseñé el producto desde su primera versión; hoy lo llevan integrado más de 30 millones de televisores.
- Rol
- Product Designer
- Años
- 2017 – 2019
- Plataforma
- Smart TV y web
- Base
- Terrassa
Recreación: WindowSight en el salón. Obras generativas, no del catálogo.
01 · El reto
Diseñar para la pantalla más grande de la casa
Una tele no es un móvil grande. Se mira desde el sofá, a varios metros, y se maneja con un mando de cuatro flechas. Y en un producto de arte hay una regla más: la interfaz no puede competir con la obra.
Tipografía grande, pocos elementos por pantalla y contraste pensado para un salón con luz.
Cada pantalla se recorre con el mando. El foco tiene que verse siempre y moverse de forma predecible.
La interfaz aparece cuando hace falta y se aparta para que la obra ocupe toda la pantalla.
02 · Qué diseñé
El producto desde su primera versión, y su web de lanzamiento
Entré en WindowSight en 2017, cuando el producto empezaba. Diseñé la experiencia en la tele desde la primera versión y, en 2019, la web de lanzamiento.
Recreación ilustrativa de la navegación con el mando. Las obras son generativas, no del catálogo de WindowSight.
03 · Dónde está hoy
Lo que empezó en Terrassa está hoy en decenas de millones de pantallas
televisores de 350 marcas llevan VIDAA Art, impulsado por WindowSight desde 2024.
WindowSight es el principal proveedor de contenido de LG Gallery+.
obras de más de 300 artistas y fotógrafos en el catálogo.
En 2026 llegó también a Whale TV, con más de 45 millones de pantallas, y lanzó la app TV 3.0.
“Miquel was the father of WindowSight in terms of Product Design.”Pol Rosset, CEO de WindowSight
Fuentes: comunicados de WindowSight, LG (agosto de 2025) y Whale TV (2026).
04 · Mi papel
Product designer, 2017–2019
Experiencia de la primera versión, de la navegación por colecciones a la reproducción de las obras.
Diseño de la landing de 2019.
Lo que aprendíUna buena base de producto se nota años después, cuando otros la llevan a millones de pantallas.